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DeepDown ME

Pitch: 

DeepDownMe est un jeu de type action aventure dans lequel vous allez aider Hélia Beaumont une jeune fille de 17 ans à vaincre ces traumatismes d’enfance.
Dans cette aventure, vous serez amené à sauver Hélia de l’emprise de son père en parcourant le manoir familial prenant forme dans ces cauchemars.

Fiche ID: 

Genre: Action Aventure
Business model: Free To Play 
Platform: Pc Clavier Souris/Manette
Release Date: Juin 2021
Etat du projet: Projet terminé (projet réalisé en 6 mois par 7 personnes) 

Ce que j'ai fait :

• Game Design de l'ensemble du jeu (Design documents,3C, Réflexion, Équilibrage, UX Design,Narrative Design etc...)

• Level Design de l'ensemble du jeu (Documents préparatoires, Blocking dans Unity /pro builder, flow )

• Documents de conception de jeux et présentations de fonctionnalités

• Balancing systems in Unity

Ce que j'ai appris :

• Inclure la narration via Level Design

• Animer un BrainStroming

• Utiliser des outils comme Pro Builder pour avoir un blocage rapide dans le moteur de jeu.

• Réaliser une production de jeu en distanciel 

• Réaliser un jeu Action aventure 

Project Gallery

Portfolio Romain Dubar

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