
DeepDown ME
Pitch:
DeepDownMe est un jeu de type action aventure dans lequel vous allez aider Hélia Beaumont une jeune fille de 17 ans à vaincre ces traumatismes d’enfance.
Dans cette aventure, vous serez amené à sauver Hélia de l’emprise de son père en parcourant le manoir familial prenant forme dans ces cauchemars.
Fiche ID:
Genre: Action Aventure
Business model: Free To Play
Platform: Pc Clavier Souris/Manette
Release Date: Juin 2021
Etat du projet: Projet terminé (projet réalisé en 6 mois par 7 personnes)
Ce que j'ai fait :
• Game Design de l'ensemble du jeu (Design documents,3C, Réflexion, Équilibrage, UX Design,Narrative Design etc...)
• Level Design de l'ensemble du jeu (Documents préparatoires, Blocking dans Unity /pro builder, flow )
• Documents de conception de jeux et présentations de fonctionnalités
• Balancing systems in Unity
Ce que j'ai appris :
• Inclure la narration via Level Design
• Animer un BrainStroming
• Utiliser des outils comme Pro Builder pour avoir un blocage rapide dans le moteur de jeu.
• Réaliser une production de jeu en distanciel
• Réaliser un jeu Action aventure